Base de conhecimento
Glossário e modelos
As contas que aparecem nas análises, escritas por extenso. Abra cada bloco para ver a fórmula e um exemplo de mesa. Os cartões de baixo abrem a definição curta.
Fórmulas de uso corrente
É a média de uma decisão repetida. Cada resultado entra na soma já multiplicado pela sua probabilidade.
VE = Σ (probabilidade × resultado)Uma jogada que dá 8 pontos em metade dos casos e 0 na outra metade tem valor esperado 4. Isso não descreve a próxima jogada. Descreve a média depois de muitas repetições.
Em compras de cartas, o valor de uma compra extra costuma ser positivo no início do conjunto e fraco quando o conjunto já está gasto. A conta da página inicial segue esta lógica para «pelo menos uma cópia».
Dois planos podem partilhar a mesma média e sentir-se opostos à mesa. A variância mede o afastamento dos resultados face a essa média.
Var = Σ p × (x − VE)²O desvio padrão é a raiz quadrada da variância e volta à unidade dos pontos, o que facilita a leitura. Um desvio alto produz séries longas para cima e para baixo.
Na prática, a dispersão diz quanto tempo a mesa vai passar a duvidar de um plano que, na média, continua de pé.
Serve para retiradas sem reposição. Cada carta que sai muda a probabilidade da seguinte.
P(X = k) = C(K, k) × C(N − K, n − k) / C(N, n)N é o tamanho do conjunto, K o número de cópias procuradas, n o número de compras e k as cópias que saem.
A pergunta mais comum é outra: a probabilidade de sair pelo menos uma. Calcula-se 1 menos a probabilidade de não sair nenhuma. É essa a conta do separador «Compras sem reposição».
Saber que um facto ocorreu altera a probabilidade do que ainda pode ocorrer. É o motor silencioso dos jogos de dedução.
P(A | B) = P(A e B) / P(B)Se alguém recusa uma carta, o conjunto de mãos possíveis muda. As contas feitas no início da partida deixam de valer a partir dessa recusa.
A entropia quantifica a incerteza de um conjunto de hipóteses. A pergunta que parte o conjunto em partes parecidas reduz mais incerteza.
H = − Σ p × log₂(p)Com 8 hipóteses equiprováveis, a entropia é 3 bits: três perguntas de sim ou não, bem construídas, chegam a uma certeza. Em Quatro Ventos usamos este critério para avaliar a qualidade de uma pergunta, sem exigir que a mesa faça a conta de cabeça.
Termos curtos
Clique num cartão para abrir a definição. Os mesmos termos estão marcados dentro das análises.
